지옥 같은 사무실의 첫인상
Joystick Ventures에서 제공하는 PC 미리보기 코드
오늘은 지옥의 문이 열리고 플레이어가 지옥에 있는 사무실에서 첫 출근을 하거나 경주를 할 수 있는 날입니다. 개발자43개의 스튜디오그리고 출판사조이스틱 벤처스출시 중지옥의 사무실 Steam의 Early Access를 통해 게임의 처음 몇 가지 세그먼트에 액세스할 수 있습니다. 위의 전체 미리보기에 대한 초기 플레이 과정을 확인할 수 있지만, 초기 빌드 상태에서도 매우 잘 구현된 느낌을 주는 게임 자체와는 달리 개선의 여지가 많이 남아 있었습니다.
게임의 기본은 간단합니다. 빠르게 진행하여 최대한 빨리 레벨을 완료해야 합니다! 기본적인 움직임 컨트롤이 있지만, 레벨을 통과하기 위해 사용하게 될 주요 측면에는 돌진과 스테이플러 발사가 포함됩니다. 예, 스테이플러는 이 게임의 무기이며 레벨을 통과하는 데 스테이플러를 사용하게 됩니다.
대시는 여러분이 생각하는 그대로이며 가벼운 점프도 포함되어 있으므로 약간 위쪽으로 올라가게 됩니다. 이는 거리를 건너는 데 도움이 되지만 작업할 두 번째 대시가 없으므로 단일 대시에서 커버하는 거리를 배우는 것은 게임의 첫 번째 부분에서 정신적으로 기록하고 싶은 것입니다.
스테이플러 총의 경우, 기본적으로 아래 땅을 쏘아 공중으로 쏘아올리는 '로켓 점프'라고 알려진 작업을 수행하는 데 이를 사용할 것입니다. 게임에 조금 들어가면 길을 막고 있는 종이로 막힌 벽에 구멍을 뚫는 데에도 사용할 수 있습니다. 이 두 가지 용도는 게임이 도입된 후 종이 벽을 쏘는 것이 게임의 큰 부분을 차지하기 때문에 게임에 필수적입니다. 로켓 점프의 경우, 성공적으로 수행하면 대시 사용이 재충전됩니다.
성공적인 로켓 점프 시 대시 재충전으로 인해 움직임은 종종 벽의 떠 있는 덩어리로 앞으로 돌진하고, 벽에서 로켓 점프하고, 다음 벽 덩어리로 돌진하고, 다음이 될 때까지 이 과정을 반복하는 세그먼트로 이어지는 경우가 많습니다. 좀 더 견고한 기반 및/또는 최종 레벨 포털에 도달하세요.
이 게임은 각 레벨에 고유한 시간 제한을 두어 몇 가지 도전 과제를 추가합니다. 시간 제한은 레벨 아래의 용암이 상승하고 레벨을 통과하면서 레벨을 소모함으로써 제공됩니다. 게임에 더 깊이 빠져들수록 게임을 더욱 독특하고 도전적으로 만들기 위해 더 많은 요소가 추가되기 시작합니다. 이는 용암이 끊임없이 여러분을 위협하는 동안에는 수행하기 어려울 수 있습니다. 설정에서 이 기능을 끌 수 있지만, 그렇다면 도전과 압박은 어디서 오는 것일까요?
그들은 반복적으로도 다양하고, 재미있고, 도전적으로 느껴지는 게임플레이에 제어 옵션을 거의 만들지 못했습니다. 게다가, 게임에 더 깊이 빠져들수록 플레이어가 직접 제어할 수 없게 만드는 게임의 더 많은 요소가 추가됩니다. 대신, 그들은 레벨에 독특한 움직임과 도전 과제를 추가하고 있습니다. 나는 각각의 새로운 세그먼트에 지속적으로 추가된 후 이후의 게임 레벨이 얼마나 강렬하고 다양해지는지 기대합니다.
한두 가지 제어 옵션이 더 제공되기를 바랍니다. 스테이플러와 대시의 다양한 용도는 재미있지만 더블 대시, 슬라이딩, 벽 달리기 또는 기타 수많은 파쿠르 동작은 어떻습니까? 이는 제대로 구현되고 추가된다면 게임을 더욱 향상시킬 수 있는 것입니다.
Hell of an Office는 플레이어를 탈출의 즐거움을 선사하는 작업 공간으로 안내합니다! 이 게임은 탄탄한 기반을 바탕으로 진지하게 구축되었으며 올라갈 곳이 없습니다. 게임이 빠르게 진행되는 동안, 개발자들이 시간을 내어 도전 과제가 정체되지 않고 계속해서 앞으로 나아갈 수 있도록 미래 레벨을 면밀히 조사하기를 바랍니다. 현재 미리보기의 가장 어려운 레벨은 챕터 2의 마지막 레벨이라고 말하고 싶습니다. 제 생각에는 게임이 점점 더 어려워지는 것을 상상했기 때문에 약간 실망했습니다. 게임이 완전히 출시되면 그런 일이 발생하지 않기를 바랍니다. 현재 이 게임은 빠르게 진행되는 게임을 좋아하는 모든 게이머에게 추천하는 게임입니다.