폭동으로 인해 VALORANT의 실행이 너프되었습니다.
영원히 사라졌나요?
영향력 있고 논란이 많은 몇 가지 에이전트 업데이트 외에도, 발로란트 패치 6.11은 6월 6일 인기 무기의 기능과 일부 기능을 대폭 변경하여 게임의 진부한 슈팅 메타에 변화를 가져왔습니다.
라이엇 게임즈는 달리고 무기를 쏘고 목적 없이 연기를 통해 스팸을 보내는 것이 얼마나 망가졌는지 마침내 깨달은 것 같습니다. 패치 6.11은 특히 이러한 전술을 목표로 삼아 전술 슈팅 게임에서 이러한 전술이 오용되는 것을 방지합니다.
우선, 라이엇은 플레이어가 총을 쏘는 동안 움직일 때 시스템의 효과를 크게 줄이기 위해 "십자선 중앙을 향해 사격을 편향시켜 정확도를 보상"하는 도구인 오류 전원 시스템을 조정했습니다.
Riot은 Error Power가 정지 상태에서 발사하도록 의도된 대로 수행되었지만 의도치 않게 이동 중에도 발사를 향상시켰다고 언급했습니다. 즉, 이상 현상이 해결되었습니다.
Riot은 "이동하는 동안 발사되는 사격은 이제 퍼진 원뿔 내에서 거의 균일하게 무작위로 이루어집니다. 즉, 이러한 사격 중 정확하게 목표물에 떨어지는 사격의 수가 적다는 것을 의미합니다."라고 Riot은 말했습니다.
런앤건이 게임에서 완전히 제거되지 않았다는 점은 주목할 만합니다. 어떤 경우에는 그것과 다른 형태의 이동 및 사격이 여전히 가능합니다. 라이엇은 선택적 무기를 사용하는 근거리 전투에서 분열적인 전술이 번성하는 것이 "건강하다"고 생각합니다.
오류 전력 시스템을 조정하면 장거리 및 중거리 전투에서 이러한 가능성을 줄이는 데 도움이 되지만, 라이엇은 남용되는 전술을 완전히 너프하지는 않았습니다.
패치 6.11의 가장 놀라운 기능은 개발자들이 "우발적인 런앤건 킬"을 줄이기 위해 "도주 중 발사"하는 동시에 4가지 인기 무기의 수직 반동을 증가시켰다는 것입니다. 알아야 할 새로운 반동 값은 다음과 같습니다.
달리는 동안 수직 반동 배율:
라이엇은 "런앤건 메타"의 급부상을 억제하는 것 외에도 또 다른 혼란스러운 추세, 즉 발로란트에서 일반적으로 스팸으로 알려진 스프레이 앤 프레이 기술도 표적으로 삼았습니다.
이제부터 Vandal과 Phantom은 더 적은 양의 탄약을 보유하게 되므로 플레이어는 "공통 지점을 막거나 연막을 통해 맹목적으로 사격"하는 동안 플레이어가 더욱 현명하게 행동해야 합니다. Vandal은 이제 예비 총알 50개(75개에서 감소)를 제공하고 Phantom은 예비 총알 60개(90개에서 감소)를 제공합니다.
관련 항목: 발로란트 패치 6.11 패치 노트는 다음과 같습니다.
즉, 이 변경 사항은 플레이어가 Sage's Barrier Orb 및 Harbor's Cove와 같은 특정 능력에 적절하게 대응할 수 있는지 확인하기 위해 면밀히 모니터링될 것입니다.
다른 두 개의 무기, 정확히 말하면 권총도 폭동의 십자선에 떨어졌습니다. 등급전의 플레이어들과 전문 커뮤니티가 새로 발견된 Shorty 및 Frenzy 메타를 남용하는 상황에서 이러한 저가형 고수익 권총에 대해 뭔가 조치를 취해야 했습니다.
6.11 패치에서 발로란트에 적용된 Shorty와 Frenzy의 변경 사항은 다음과 같습니다.
짧은 의복
격분
마지막으로, 다른 모든 무기 변경 사항이 충분하지 않은 것처럼 이제 총알 확산이 증가하여 집라인과 어센더를 가로질러 스윙하는 동안 장거리 및 중거리에서 총알을 연결하는 것이 더 어려워집니다.
Riot은 "이를 통해 근거리 시나리오에서 로프 전투가 실행 가능하게 될 것입니다. 이는 실행 가능한 지도 탐색 도구로 만드는 것이 중요하다고 생각하지만 중장거리 교전에서는 좋은 선택이 될 가능성이 훨씬 적습니다."라고 Riot은 말했습니다.
Dot Esports의 프리랜서 작가입니다. 2021년 비디오 게임 저널리즘의 복잡함을 접하고 그 이후로 분주하게 살아온 열정적인 게이머. 1인칭 슈팅 게임 타이틀, 특히 Valorant에 집착합니다.
달리는 동안 수직 반동 배수: 관련: 발로란트 패치 6.11 패치 노트는 다음과 같습니다. Shorty Frenzy